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de l’Etoile Sportive Brainoise


Vous �tes le

 �me visiteur cette saison

 

 















 


 


 


 

 




Championnat 2006-2007

 


IDENTIFICATION
DES JOUEURS

 

Principe: Tout
joueur participant � un match de comp�tition officielle doit
produire un document officiel
d’identit�
.

Peut valablement
�tre pr�sent� comme document officiel d’identit�:

 tout
document officiel muni d’une photo
d�livr� par une administration officielle.

 un
document de remplacement muni d’une photo,
d�livr� par les services de police locaux en cas de perte ou de
vol de la carte d’identit� communale et/ou de tout autre
document officiel d�livr� par une administration officielle



Tout joueur qui ne peut produire un document officiel d’identit�
n’est pas qualifi� pour participer � la rencontre.

 

Les cartes
d’identit� f�d�rales en possession des joueurs ou des clubs restent
valables � l’occasion des matches r�serv�s aux cat�gories d�butants,
diablotins, pr�minimes et minimes. Cette disposition est valable
jusqu’au 30 juin 2011

 

Au cas, ou le joueur participe n�anmoins
� la rencontre:

 une amende est inflig�e au
club

 l’�quipe
fautive perd le match par forfait

 


Quelques infos de la f�d� qui
peuvent �tres int�ressantes

 

Demandes de
d�rogation aux cat�gories d’�ge
. Tant le m�decin f�d�ral que les services
f�d�raux re�oivent r�guli�rement des demandes de d�rogation aux
cat�gories d’�ge introduites par des clubs, parents de joueurs,
entra�neurs etc., et semblent perdre de vue qu’une telle exception ne
peut �tre obtenue que sur base de motifs m�dicaux reconnus d�ment
justifi�s.
Nous rappelons d�s lors que les formulaires
mis � disposition par la F�d�ration doivent �tre remplis et sign�s par
un m�decin p�diatre ou en tout cas un m�decin sp�cialiste.
Si cette proc�dure n’est pas observ�e, aucune
suite ne sera r�serv�e au dossier.

Zone non fumeur


La zone neutre
devient une zone non fumeur. Qu’on se le dise


 


Remplacement de
joueurs pour les cat�gories jeunes et seniors

 

ARTICLE
V/26 – REMPLACEMENT DE JOUEURS


Conform�ment � la r�gle III des lois
du jeu trois joueurs au maximum peuvent �tre remplac�s pendant la dur�e
des rencontres de toutes les �quipes premi�res, en championnat, lors des
tours finals et dans les coupes provinciales ou nationales.


Ces joueurs doivent �tre choisis
parmi un maximum de quatre rempla�ants dont les noms doivent �tre
inscrits sur la feuille d’arbitre avant le d�but du match. Les clubs de
division I nationale peuvent inscrire sept rempla�ants sur la feuille
d’arbitre lors des matches de championnat, sans pr�judice de
l’obligation d’inscrire deux joueurs de -21 ans.


Quatre joueurs peuvent �tre remplac�s
dans tous les matches d’�quipes r�serves et d’�quipes de jeunes.


En matches de diablotins, pr�minimes,
minimes, cadets, jeunes f�minins et scolaires, un joueur remplac� peut �
nouveau prendre part au jeu.


Comme tout autre joueur, un
rempla�ant peut prendre la place du gardien � condition que l’arbitre en
soit avis� au moment du remplacement.


En ce qui concerne le nombre de
rempla�ants lors des matches amicaux il peut �tre d�rog�, en cas de
commun accord, au nombre maximal de remplacements de joueurs.


Dans la coupe provinciale, le
remplacement de quatre joueurs est d�cid� par l’assembl�e provinciale.


1 Un remplacement peut intervenir
� chaque instant du match � condition que:


a) par un signe, l’arbitre
autorise le remplacement;


b) le rempla�ant n’entre au
terrain qu’apr�s que le joueur remplac� l’ait quitt�;


c) le remplacement s’effectue �
un m�me c�t� du terrain � la hauteur de la ligne m�diane.

2 Le gardien de but peut
uniquement �tre remplac� lors d’une interruption de jeu et apr�s que
l’arbitre en ait �t� avis�.

3 Ind�pendamment des restrictions
�nonc�es sous le point 4, un m�me joueur peut �tre remplac� sans
limitation aucune et reprendre ensuite part au jeu.

4 Un joueur auquel la carte rouge
est signifi�e (suite � deux avertissements ou suite � une exclusion
directe) doit rentrer aux vestiaires et ne peut �tre remplac�..


Un joueur auquel la carte rouge
est signifi�e ne peut �tre remplac�.


Dans les deux cas, le joueur doit
quitter le terrain jusqu’en dehors de la zone neutre.

5 Les remplacements ne doivent
pas �tre mentionn�s sur la feuille d’arbitre, �tant donn� que tous
les joueurs y inscrits sont consid�r�s comme ayant effectivement
pris part au jeu.


Pr�minimes


 


Un match se joue par deux �quipes
compos�es chacune de huit joueurs/joueuses dont un(e) gardien(ne) de
but.


Quatre rempla�ant(e)s peuvent �tre
inscrit(e)s sur la feuille d’arbitre et peuvent �galement jouer. Un
joueur ou une joueuse remplac�(e) peut reprendre part au jeu.


Les joueurs (joueuses) ou
rempla�ant(e)s ne peuvent pas changer d’�quipe lorsque plusieurs matches
sont jou�s simultan�ment.


Un match ne peut se jouer si une
�quipe se pr�sente avec moins ou est r�duite � moins de six
joueurs/joueuses.


Carte jaune


Les cartes jaunes ne sont pas
d’application.


 


Diablotins


 


Un match se joue par deux �quipes
compos�es chacune de cinq joueurs/joueuses maximum, dont un(e)
gardien(ne) de but.


Quatre rempla�ant(e)s peuvent �tre
inscrit(e)s sur la feuille d’arbitre et peuvent �galement jouer.


Un joueur (une joueuse) remplac�(e)
peut � nouveau reprendre part au jeu.


Les joueurs/joueuses ou
rempla�ant(e)s ne peuvent pas changer d’�quipe lorsque plusieurs matches
sont jou�s simultan�ment.


Un match ne peut se jouer si une
�quipe se pr�sente avec moins ou est r�duite � moins de quatre
joueurs/joueuses.


Carte jaune


Les cartes jaunes ne sont pas
d’application.


 


Loi VII – Dur�e – Repos


 


Pr�minimes, diablotins

 


Les matches ont une dur�e de deux
fois vingt-cinq minutes avec un repos de dix minutes.


 


Loi VIII – Coup d’envoi – D�but du
match


 


Pr�minimes, diablotins

 


Au d�but de chaque mi-temps et apr�s
chaque but, le coup d’envoi s’effectue au milieu du terrain. Les
adversaires doivent se trouver � 8 m�tres au moins.


 


Loi XI – Hors jeu


 


Pr�minimes, diablotins

 


La r�gle du hors jeu n’est pas
appliqu�e.


 


Loi XII – Passe bott�e d�lib�r�ment
par un co�quipier


 


Le (la) gardien(ne) de but ne peut
pas toucher le ballon des mains sur une passe bott�e d�lib�r�ment par un
co�quipier.


 


Loi XIII – Coups francs


 


Pr�minimes, diablotins

 


Tous les coups francs sont indirects.
Lors d’un coup franc, les adversaires doivent se trouver � minimum 8
m�tres du ballon.


Lorsqu’une faute est commise dans la
surface de but (moins de 8 m�tres du but), le coup franc est donn� � 8
m�tres de la ligne de but.


 


Loi XIV – Penalty


 


Pr�minimes, diablotins

 


Cette r�gle n’est pas d’application.


 


Loi XV – Rentr�e en touche

 


En matches de pr�minimes, de
diablotins, la rentr�e en touche s’effectue comme pr�vu par le
r�glement.


 


Loi XVI – Coup de pied de but


 


Pr�minimes, diablotins

 


Le coup de pied de but s’effectue
selon les Lois du Jeu depuis la surface de but fictive.


 


Loi XVII – Coup de coin


 


Pr�minimes

 


Le coup de coin est bott� sur la
ligne de but � partir d’une distance de 13 m�tres du montant du but. Les
joueurs adverses doivent se trouver � huit m�tres du ballon au moins.

 


Diablotins

 


Le coup de coin est bott� sur la
ligne de but � partir d’une distance de 10 m�tres du montant du but. Les
joueurs adverses doivent se trouver � huit m�tres du ballon au moins.

 

 

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Derni�re mise � jour du site:
dimanche 04 f�vrier 2007

 


 

1. Principe

 

2. Remplacements volants lors de
matches de diablotins, pr�minimes, minimes, cadets, fillettes et
scolaires

 


















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